星际争霸2 不更新了吗?传统RTS游戏没落的原因

就在上个月17日,《星际争霸》系列的制作公司暴雪娱乐发布了官方消息,后续将会停止更新“星际”ip最新产品《星际争霸2》系列中的付费内容,大致就是“合作模式”下不会再出新的指挥官,游戏里的皮肤也不会继续制作新品,并且还有一个好消息和一个坏消息。

好消息是,未来游戏公司依然会对《星际争霸2》系列产品进行平衡性上的调整和维护,补丁还是会继续发的(但需要指出的是,有着17年“岁数”的《魔兽争霸3:冰封王座》也依旧在进行平衡性调整);

而坏消息是,当公司和ESL的三年合约到期之后,《星际争霸2》的官方国际赛事可能会面临停办的局面(虽说某国内知名从业者表示即便暴雪官方战略性放弃《星际争霸2》的赛事,他和团队也依旧会维持国内赛事的举办,但赛事的性质大概率属于“民间赛事”)。

星际争霸2不更新了吗

这一消息表示曾经地球上最成功的传统RTS系列也基本退出了游戏界的主流舞台。在上世纪末本世纪初,《星际争霸:母巢之战》曾经被不少玩家称为“上帝借暴雪之手创作的游戏”,可以说是极为罕见的高评价了;

而2016年在IGN拿下8.8高分的《家园:卡拉克沙漠》在销量上也不尽人意,虽然《命令与征服4》曾经在英国地区保持了9周的销量前5,但那已经是10年前的事情了……

无论是从发售产品的数量还是销量、利润、网络讨论热度的角度来看,RTS游戏在近几年确实一直在走下坡路,可能有人会说《星际争霸》《帝国时代》《命令与征服》《战锤40K》等ip都有自己的一票忠实粉丝,但是……基数似乎太小了一点,

即便《红色警戒2:心灵终结》这支制作极其精良也凝聚了作者无数心血的同人MOD在2018年还进行了更新,也有属于自己的情怀故事,可惜这一切并不能转化为可观的收入,甚至在热度、关注度上还比不过某些游戏XX角色出了个新皮肤。

归根到底,或许是“传统RTS”这个游戏类型出了问题,让自己逐渐被淘汰淡出玩家视野,那么导致此结果的原因具体有些什么呢?

一、过高的上手门槛

之前有过一些分析传统RTS游戏没落原因的文章,其中大多都会提到一点——此类游戏的上手门槛太高,新玩家需要花费大量的时间成本和精力成本来进行学习,但是鲜有能够将具体让新手感到困难的点指出来的。实际上,我个人认为传统的RTS游戏中有3个部分是造成“上手门槛过高”的关键。

提示:以下内容很多,慎点查看!

综上,传统RTS游戏过高的学习成本自然成为了这类游戏日渐低迷的原因之一。(实际上格斗游戏也存在这个问题)

未完待续······

续接:从《星际争霸2》的倒下看传统RTS游戏没落的原因

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